首席娛樂城-7種失去動力的賭博遊戲

首席娛樂城彩票賓果遊戲介紹國際遊戲技術(IGT),Aristocrat,Bally Technologies,Shuffle Master和WMS Industries等賭場遊戲製造商都會推出數十種新設計。

首席娛樂城彩票賓果遊戲介紹的老虎機Danger Arena等全新概念,還是像中國戰爭這樣的桌上游戲發明,還是EZ Baccarat等現有遊戲的衍生產品,賭場場所都在不斷發展。

而且,正如達爾文所發現的那樣,支配一切進化的最高規則是適者生存,從而遺留下了許多滅絕的賭場遊戲。

首席娛樂城彩票賓果遊戲介紹賭博會給人們造成多大的傷亡,尤其是二十一點,百家樂和輪盤賭等現代最受追捧的悠久歷史。但是隨著時間的推移,所有形式的技術都必須在過時和進步之間找到平衡,包括賭場遊戲。

當賭徒發現下一件大事時,舊的釘書針常常可以被完全遺忘。

下面的列表重點介紹了七種首席娛樂城賭博遊戲,這些賭博曾經廣泛傳播,但隨著時間的流逝逐漸消失。

1.法魯

對舊西部時代的現代描繪總是顯示出石頭砌成的牛仔擠在撲克桌旁,挽救了生命。

而在後期的18賭徒個世紀確實玩撲克牌的很多,最流行的紙牌遊戲當年被稱為“法魯”。

歷史記錄記載了傳奇人物,例如Wyatt Earp和Doc Holliday作為法魯專家,Earp在亞利桑那州墓碑鎮的The Oriental Saloon經營遊戲,而Holliday在附近的Bird Cage Saloon兜售他的錢。

這款古董遊戲也稱為“ farobank”或“ Pharaoh”,結合了現代輪盤賭的元素和二十一點中使用的標準52張卡片組。

法魯在一個橢圓形的圓桌旁玩耍,桌上按數字順序排列了13張牌(通常是卡組的黑桃)。隨著黑桃王牌開始計數,黑桃王結束,玩家每手面臨13個單獨的下注空間。

法魯的目標非常簡單,玩家將籌碼放置在單個紙牌空間或每手多個空間上。從那裡,發牌者將從甲板頂部燒掉“蘇打”卡,然後再將下兩張卡面朝上暴露。

第一張牌被稱為“輸”牌,所有與該牌級別相關的玩家下注(此時與衣服無關)將由彩池要求。換句話說,如果您在“ 7”位上下注,而下一張輸了的賠牌為7,則您的錢將立即丟失。

第二張牌被稱為“獲勝”牌,任何在匹配卡等級上下注的玩家都將以偶數錢支付。

顯然,這在每個回合完成後留下了數個待處理的賭注,玩家可以選擇讓他們騎馬或將其完全從桌子上移開。

為了確保玩家在每個回合都能享受動作,法魯還提供了一個“高牌”下注區域。通過在此處放置籌碼,玩家押注,在下一次抽獎中,獲勝卡的排名將高於輸卡。為了顛倒這些條件,使獲勝牌的排名低於敗牌的排名,玩家可以在籌碼上方投一分錢(也稱為“銅幣”)。

法魯提供了一種快節奏的賭博遊戲,該遊戲雖然主要依靠隨機機會,但仍然為玩家提供了控制權。

畢竟,就像今天二十一點的利器一樣,有才華的卡牌櫃檯可以輕鬆地跟踪每輪曝光的卡牌。通過密切注意並根據套牌剩餘的卡數調整投注,才華橫溢的法魯玩家能夠通過運用自己的技能來發揮優勢。

在鼎盛時期,法魯證明是該時代最受歡迎的賭場遊戲之一。著名賭徒尼克“希臘人”丹多洛斯曾經在拉斯維加斯市區的金磚樂隊連續演出了40多個小時。

根據內華達大學拉斯維加斯遊戲研究中心主任大衛·施瓦茲(David Schwartz)的說法,直到1950年代,法魯仍然是賭場的主食。到那時,從第二次世界大戰返回家園的士兵已經有了對擲骰子的興趣,而擲骰子很快成為了賭博社區的首選遊戲。

拉斯維加斯太陽報(Las Vegas Sun)在2012年 發布的法魯回顧展報告說,法魯逐漸淡出人們的視線,最後一張在罪惡之城舉辦的餐桌出現在1979年的賓果宮(Bingo Palace)(現為宮殿站)上。內華達州於1985年在華美達舉行,從那以後,法魯已經滅絕。

在內華達州,賭徒仍然可以找到一張法幣的地方是克拉克縣博物館。行政長官馬克·霍爾·巴頓(Mark Hall Patton)在拉斯維加斯太陽報上發表了他對法魯消亡的見解:

“房子沒有足夠的優勢。因此,許多賭場剛剛開始遠離它。

他們可以在老虎機和其他遊戲上賺更多的錢。”

亞利桑那州普雷斯科特的Sharlot Hall博物館曾經是法魯的一個古老西部堡壘,它使用當時的現代紙牌和籌碼來運行一款真實的遊戲(當然是出於展示的目的)。

2.首席娛樂城現場五張抽獎

數以百計的孩子已經並且將要學習五張紙牌的基本知識–作為數學課程,適合家庭遊戲之夜或讓雨天過去。

的確,如果您今天熟悉撲克規則,那麼很可能,您很久以前就通過與父母一起打幾張五張牌來學習基本的撲克規則。這是最基本的形式或撲克,桌上最多可玩兩個,下注和抽籤則減少到一個回合。

那麼,為什麼這張經典的卡片會在這里切入呢?

儘管其作為最廣泛的一個狀態稱為撲克的形式,五張牌已不再發揮在賭場設置。實際上,除了老玩家們喜歡零錢找零的主場比賽外,五張平局很少有真錢在網上傳播。

當然,通過視頻撲克的出現,全世界每年仍有數以百萬計的五張牌抽出。像Jacks或Better這樣的變體是經典的五張紙牌抽獎的直接後代,而使用百搭百搭紙牌的Joker Poker模仿了在加利福尼亞的卡房中出名的分支。

但撇開視頻撲克,今天的現場五張紙牌遊戲不適合作為賭博遊戲。

也太可惜了。在1970年代和1980年代的德州賭徒時代,地球上最好的撲克玩家使用五張紙牌的虛張聲勢沉重的動作(在本遊戲中被稱為“沙袋”)來測試他們在紙牌中的耐力“雞”。

在他傳奇性的撲克策略書《Super / System:A Power Power A Course》中,十次獲得WSOP手鐲冠軍的Doyle Brunson依靠朋友和同伴Pro Mike Mike撰寫了有關五張牌抽獎策略的權威性章節。

Caro這樣描述了撲克基礎遊戲的廣泛吸引力:

今天的抽獎在世界各地舉行。

這種遊戲在美國和加拿大特別受歡迎,您應該考慮在家庭風格的撲克派對上進行交易(這是“經銷商的選擇”遊戲),因為它為發牌商提供了巨大的位置優勢。”

在另一部分中,Caro使用了一系列意識問題,向讀者展示五張紙牌的“簡單”遊戲到底有多複雜:

“經驗不足的抽獎撲克玩家抱怨說,沒有足夠的線索表明對手握什麼牌。與各種形式的梭哈不同,發牌者不會將牌面朝上。只有兩輪下注,一輪是在抽獎之前,一輪是在抽獎之後。

這難道不會削弱一個好玩家對一個弱對手的讀牌優勢嗎?您如何判斷平局前玩家是否只有一對?如果玩家抽了一張牌,怎麼知道他已經同花呢?他能不能有兩對呢?而且,好吧,如果您需要知道加註者的手是中等強壯如皇后區,還是像王牌一樣強大的強者,或者什麼都沒有?

儘管從小牛(Maverick)到訓練日(Training Day)都是好萊塢電影中的首選遊戲,但多年來,五張紙牌逐漸被更多的賭場友好型撲克所取代。在加利福尼亞州,到1980年代,五張牌一直很受歡迎,而Stud和Texas Holdem遊戲的合法化實際上結束了抽獎時代。

2003-2011年的撲克熱潮是由無限德州撲克的社區紙牌遊戲推動的,而諸如Pot Limit Omaha之類的分支也幫助將五張紙牌抽到邊緣。

儘管您仍然會發現高風險的撲克職業玩家在平局撲克手中爭奪大量底池,但像2 7 Lowball和No Limit Single Draw這樣的遊戲與五張牌平局相去甚遠。

有關此古老撲克經典的規則和遊戲玩法的進修課程,請觀看下面的視頻。

3.危害

在中世紀的騎士和征服時代,普通百姓使用簡單的賭博遊戲來照亮黑暗時代的小角落

縱觀13 日和14 日世紀,最廣泛這些改道的發揮被稱為骰子遊戲的一個“危險”。

隨著玩家在圓桌會議上響起,一對六面骰子投入比賽。這些骰子構成了當今使用的六面骰子的靈感,因此使用了標準的1 6排列。

一個被稱為“施法者”的玩家手持骰子,並使用5、6、7、8或9呼出一個數字。這個數字成為“主要”,從那裡,施法者擲骰子並嘗試擲骰子準確地贏得他們的主要號碼。

滾動您的主要號碼被稱為“投擲”或“刻痕”,是在危險中獲勝的最簡單方法。

另一方面,施法者可以擲出2或3來“扔出去”,或者立即失去。

擲11或12會激活基於主要號碼的一系列獲勝/失敗條件。

最後,設置了主號碼後不會擲入或擲出的任何擲骰都會產生“機會”號碼。在這一點上,施法者試圖擲出獲勝的機會號碼,而擲出先前的主要號碼會造成損失。

聽起來有點熟?

如果您現在還不能確定的話,現代擲骰子骰子滾動遊戲就是危險的直接後裔。當十字軍東征帶動英國侵略者橫渡歐洲時,他們通過法國的入侵首次給許多社區帶來了危險。

最終,法國人修改了自己喜歡的危險規則,同時將游戲稱為“ crapaud”(法語),將其稱為“蟾蜍”,因為玩家傾向於蹲伏在低矮的桌子或街頭遊戲上。17時法國移民到加拿大日和18 日百年流離失所的美國南部,並隨著時間的推移,危險的古英語遊戲成為美國賭博喜愛胡扯。

正如任何一個避免使用擲骰子的技巧型賭徒都知道的那樣,擲骰子這樣的擲骰遊戲肯定會給運氣不好的玩家帶來可怕的後果。

在他未完成的工作庫克的故事,在14 個世紀的倫敦出身書香獅子喬叟描述危險與他一貫的機智咬:

“這個遊戲被恰當地稱呼;因為它使一個人或眨眼間就使他不知所措。”

喬uc(Chaucer)在他1387年的傑作《坎特伯雷故事》(Canterbury Tales)中同樣忽略了危險對社會的影響:

“危險是謊言和欺騙,錯誤的咒罵,褻瀆,浪費牛和時間的根源。

受到共同的危害是不對的。而且他的財產越高,如果王子有使用危險,他就越荒涼。”

如此高的波動性可能就是為什麼法國人根據今天的擲骰子風格調整了危險規則的原因。無論如何,危險是過去時代的遺物,就像中世紀的領主和女士們喜歡不時讓骰子翻滾一樣。

4.西格瑪·德比

到目前為止,這還不算完全滅絕,但我們只能說賽馬模擬Sigma Derby已經走到了盡頭。

截至上次統計,這些粉絲的最愛中,只有10個在全美範圍內仍可使用,在拉斯維加斯的麥加賭場中只能找到兩個,其中一個在拉斯維加斯大道上的米高梅大酒店(MGM Grand)上運行,另一個在Vintage Vegas房間內運行在佛瑞蒙街的D賭場內。

Sigma Derby於1985年由Sigma Game Company發行,它使用大型機械設備進行隨機賽馬。玩家圍繞著“賽道”,該賽道經過精心的詳細設計,類似於真實的賽道。五個微型小雕像準備就緒,等待被鏈條隨機拉動,繞橢圓形行走。

就像一場真正的首席娛樂城賽馬一樣,投注者只需從賽場上選擇他們的戰馬,西格瑪·德比(Sigma Derby)會在賽前為每匹馬發佈各種賠率。但是,在此遊戲中,唯一的下注選項是“ quinella”,要求下注者以任一順序選擇第一名和第二名。

對1和2匹馬的賭註一起以5比1賠付,1和4組合提供200比1的“頭獎”賠付,而其他8匹馬鞍分別提供不同的賠付。

一旦下所有賭注,喇叭聲就會響起,馬匹在長達一分鐘的比賽中緩慢地爬到賽道上,這為懸念和汗水提供了充足的時間。

無論出於何種原因,Sigma Derby都已成為賭場賭徒的狂熱經典。頑固的粉絲們仍然湧向遊戲剩下的幾個地方,希望在機器永久消失之前獲得他們的機械賽馬動作。

與列表中的其他條目相比,Sigma Derby並不是一款真正的老遊戲,但是它在地板上已經使用了30多年了。對於娛樂場運營商而言,遊戲的房屋收益率在10%到20%之間可提供潛在的金礦,但是Sigma Derby僅設計用於0.25美元的下注。

該機器的巨大空間佔用了三台現代老虎機可能站立的空間,並且在兩輪下注之間有整整一分鐘的停機時間,Sigma Derby缺乏操作員喜歡的快節奏動作。

即便如此,一些賭場所有者的承諾-包括The D的首席執行官兼共同所有人Derek Stevens-仍使Sigma Derby處於淘汰的邊緣。

作為一個年輕人,史蒂文斯(Stevens)第一次玩賭注就是打西格瑪·德比(Sigma Derby),從那以後,他就對經典有了濃厚的興趣。史蒂文斯(Stevens)於2012年在The D任職後,監督了一項昂貴的收購過程,以確保該場所的Vintage Vegas房間擁有核心產品。

在今年早些時候接受《拉斯維加斯評論期刊》採訪時,史蒂文斯談到了他在確保Sigma Derby生存中的作用,同時承諾D計劃在可預見的未來保持小馬步伐:

“當我們購買此物業時,我們希望帶來一些我們認為將是目的地遊戲的東西,這是標誌性的東西,有些不同。

對我來說,從來沒有真正的選擇。Sigma Derby創造了您可以從熱胡扯遊戲中獲得的能量,我認為這是建立友情和樂趣的絕妙方式。

只要我們能夠保持它的正常運行,我們就會保持良好狀態。”

記者托德·普林斯(Todd Prince)還與一位名為托德(Sigma)的Sigma Derby粉絲進行了交談,他對比賽為何持續這麼長時間提出了自己的見解:

“這裡的所有其他機器與其他賭場的機器相同。

“(Sigma Derby)賭注低,非常吸引人。看著他們跑來跑去為你的馬生根,這很有趣。”

不幸的是,對於西格瑪·德比(Sigma Derby),大多數賭場所有者並不懷念史蒂文斯(Stevens)這樣的賭博知識,因此,有理由認為,僅憑經濟因素,就會導致目前全國范圍內的10台機器枯竭。

如果投注機械馬在原始重建賽道上打滾的念頭使我們大吃一驚,請前往拉斯維加斯市中心的The D,在仍然存在的情況下嘗試Sigma Derby。

5.十字架和樁

正面或反面?

這個簡單的問題每天為成千上萬的年輕人提供賭博的第一種形式。而且很容易明白為什麼…

翻轉雙面硬幣提供了一種簡單,有效的方法,可以準確地提供50/50的賠率。如果需要純粹隨機地結算分數,或者僅是為刺激而下注是目標,那麼任何賭徒都需要一個好的老式硬幣翻蓋。

這個概念可以追溯到古希臘人,他們使用貝殼的淺色和深色側面替代瞭如今使用的頭和尾。

在中世紀時期,英國人開始拋棄自己的硬幣來結算賭注,從而引發了Cross and Pile遊戲。衍生的名字從基督教的十字架在13中上英國硬幣印日和14 日世紀。

十字架和樁與現代硬幣翻蓋沒有什麼不同,因此玩家只需選擇一個側面,大聲叫出來然後翻開即可。當硬幣降落時,面向正面的任何一方都被宣佈為獲勝者,並且每一輪下注後要么繼續運轉,要么結算。

1307年至1327年統治英國的愛德華二世國王統治時期,克羅斯和皮勒步入了王室的最高級。

歷史學家約瑟夫·斯特魯特(Joseph Strutt)和威廉·霍恩(William Hone) 在詳細描述英格蘭的過往遊戲時,題為《英格蘭人民的體育和消遣》,並於1833年出版,他指出,平民和皇室成員都喜歡十字路口和樁:

“這是一種愚蠢的消遣,在該社區的最低和最庸俗的階層中眾所周知,目前已被適當地限制在此;但是,以前它的排名較高,並在法庭上推出。愛德華二世不喜歡這種和其他類似的輕率轉移,並花了很多時間去追求它們​​。在他的一個衣櫃“卷”或帳戶中,我們找到以下條目–

“物品,付給國王的理髮師亨利,以換取他借給國王的錢,供他在克羅斯和皮勒玩,先令五先令。”

“物資,付給皮雷斯·伯納德(Pires Bernard),領取國王的住所,他借給國王的錢,他在克羅斯和皮勒(Cross and Pile)損失的錢;羅伯特·沃特威利斯先生,八便士。

像大多數過時的賭博遊戲一樣,Cross和Pile並沒有完全消失,因為此時此刻仍有數百萬枚硬幣在世界各地流通。

6.3首席娛樂城骰子足球

在9月和2月之間,大多數拉斯維加斯賭場是足球狂熱者的第二故鄉。

合法的體育博彩使拉斯維加斯成為整個大學和NFL賽季的投注活動的堡壘,並按慣例規定了六位數的賭注。

2010年,足球與賭場之間的這種自然聯繫激發了居住在罪惡之城的獨立遊戲開發商Jamie Abrahamson的靈感,他設計了一款名為3 Dice Football的混合桌上游戲。

顧名思義,“ 3 Dice Football”是從擲骰子中獲得線索的,所以球員們圍著一張大橢圓形桌子。但是,與通常的下注空間佈局不同,一張3骰子足球桌採用了一個微型烤架,包括兩個20碼的兩半。

按照既定的模式,3 Dice Football涉及基本下注(觸地得分或無觸地得分),提供接近50/50的賠率-就像胡扯中的通過線和不通過線。

玩家首先將令牌放置在自己的20碼線上,然後開始手握三個骰子,開始遊戲。這些是正常的六面骰子,具有1-6排列,但是其中兩個骰子被染成綠色,而另一個骰子被染成紅色。

為了在場地上“增加碼數”,玩家根據前一擲骰的結果應用了以下規則:

獲得的碼:綠色骰子減去紅色骰子的總數
懲罰:綠色骰子的總數低於紅色骰子的總數
TD旅程:即時觸地得分(任意三倍)
營業額:紅色6滾動與綠色1 1或1 2
就像在足球比賽中一樣,比賽的目標是從球場的一端到另一端,試圖在得分之前得分和失誤。射手在3個Dice Football中有3個擊倒點,可以在這3個擊倒點中獲得10碼的距離,從而使球員獲得了第一個擊倒點-以及另外三個擲骰子系列。

除了基本的觸地得分/無觸地得分投注外,3 Dice Football還通過一系列遠距離側注提高了比賽趣味-再次模仿了擲骰子。

這些附帶的押注包括:絆倒觸地得分(以33的賠率以3的得分來觸地得分)和無收益(當紅色骰子的總數與綠色骰子的總和完全匹配時以5比1的賠率)。

在獲得3 Dice Football的專利後,Abrahamson進行了一次銷售巡迴演出,希望說服拉斯維加斯的賭場進行這一富有創意的新活動。2011年初,當拉斯維加斯大道上的小型O’Shea’s Casino同意給予3 Dice Football一次出色的試運行時,他的辛勤工作得到了回報。

當時,亞伯拉罕森(Abrahamson)在接受凱撒博客(Caesars Blog)採訪時對新遊戲的未來表示了樂觀:

“我一直覺得賭場應該有一場以足球為主題的比賽。我認為足球可以與骰子完美搭配。

3 Dice Football是一款易於學習的簡單遊戲,因此易於使用。玩家可以識別足球主題,而在拉斯維加斯,足球是一個巨大的吸引力。人們喜歡扔骰子,但有時會被胡扯嚇倒。

“開發這樣的遊戲涉及很多數學。我想創建一種格式,不會花費太多的時間來獲得結果。[結果],每場比賽的平均預期出球數不到4,就像足球比賽的低谷一樣。我還想確保主要賭注盡可能接近50%。”

亞伯拉罕森最終創立了自己的公司3 Dice Football LLC,以促進遊戲的發展。在與享譽全球的知名賭場遊戲分銷商TCS John Huxley簽約後,似乎3 Dice Football注定了偉大。

該遊戲於2013年放置在哈拉斯的費城賭場和賽馬場上,但隨著娛樂場賭博創新做法的出現,“ 3 Dice Football”一炮而紅。

簡而言之,球員沒有露面並沒有移動針頭,因此O’Shea和Harrah’s Philadelphia都將3 Dice Football從地板上拉了下來。

目前,沒有關於3 Dice Football的進一步消息,而且幾乎可以肯定的是,這種胡扯和豬皮的巧妙混合已委託給賭場行業廢料堆。

7.賭場井字遊戲

另一個試圖將童年的懷舊變成賭博的金幣的Tic Tac Toe賭場像夜空中的彗星一樣來來去去。

該遊戲是由資深賭場遊戲設計師T. Christian A. Schlumbrecht於2009年發明並獲得專利的,他還想到了Flop Poker Bonus和Three Card Blackjack等作品。

施倫布雷希特(Schlumbrecht)的概念很簡單明了–讓賭場顧客在所有最基本的機會遊戲中打賭:井字遊戲。

為了實現這一目標,Schlumbrecht使用了52張卡片組,其中可容納26張“ X”卡和26張“ O”卡。玩家面對的是每個孩子之前被塗鴉成100次的標準3×3網格,但是在Casino Tic Tac Toe中,這個網格充滿了數字1到9。

遊戲的三個賭注也很容易掌握:X,O或Tie。

就是這樣,僅此而已。

一旦您決定下注哪一面,發牌者便會從副牌中隨機發牌。第一張紙牌確定X或O將填充網格中的1個空間,第二張紙牌填充2個空間,依此類推,直到完成垂直,水平或對角線–或達到僵持狀態。

屆時,在獲勝方下注的玩家將獲得均勻的錢分(領帶下注在僵局中以14比1獲勝)。

X或O賭注的平均房屋邊際收益為3.15%,而Tie賭注的平均房屋邊際收益為5%,Casino Tic Tac Toe是一個相對玩家友好的純粹機會遊戲。

2009年,Schlumbrecht贏得了Tic Tac Toe賭場的試運行,該遊戲在路易斯安那州金德的Coushatta賭場度假村首次亮相。

但不幸的是,對於這位勇敢的發明家而言,施倫布雷希特的時機已盡其所能。正當他試圖使Tic Tac Toe賭場成為主流粉絲時,全國各地的一些賭場開始傳播終極的新穎遊戲:Tic TAC Toe對抗真正的雞。

這聽起來令人難以置信,但幾年來,“姜”打井字遊戲的雞隻席捲了中型賭場。這款基於雞的遊戲版本允許玩家“與” Ginger“競爭”,而後者使用啄子來表示她的下一步行動將在網格上的哪個位置,而不是從紙牌上隨機決定結果。

事實證明,Ginger遊戲表現得很扭曲,操作員使用激光指示器將雞眼引導到棋盤上的最佳位置。加上Ginger始終是第一位的事實,這個井字遊戲的賭場版本並不像Schlumbrecht的創作那樣。

即便如此,玩家還是湧向了Ginger的桌子,並通過了Tic Tac Toe賭場,導致了短暫而徒勞的嘗試。

今天,與在野外找到賭場井字遊戲桌相比,在X和O處擊敗Ginger會有更好的運氣。

結論

多年來,賭博業已經觀看了數千場比賽。最好的仍然存在於賭場中,但是許多其他的已經滅絕了。當您今天無法在賭場中找到遊戲時,這份沒有人玩的7款賭博遊戲只是冰山一角。

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