i88娛樂城-您需要立即玩在線撲克的13個理由-在遊戲完全消失之前

i88娛樂城電子遊戲在線撲克與十年前相比已經大不相同了。

許多因素已經改變了互聯網撲克,包括改進的策略,更強的競爭以及對娛樂玩家的更大關注。

最終結果是這些天您將很難在遊戲上賺錢。

但這並不是說您仍然不能從i88娛樂城電子遊戲在線撲克中獲利–您只需要抓緊時間並在遊戲徹底結束之前這樣做。

這是為什麼您現在應該粉碎互聯網撲克的13個原因,因為它將來會掉線

1.監管正在扼殺流動性

1998年,Planet Poker發行了第一手在線撲克牌,互聯網在很大程度上是荒野西部。

在這種不受管制的條件下,遊戲發展了很多年。

但這在2010年開始改變,當時法國成為第一個合法化和規範在線撲克的國家。

當時,監管似乎可以通過將其納入主流來幫助互聯網撲克。但是,真正要做的就是在全球範圍內分配玩家池,以製作較小型的現金遊戲和錦標賽。

法國(6,681萬人口),意大利(6,080萬)和西班牙(4,656萬)就是一個很好的例子。

作為歐洲最大的三個國家,這三個國家的市場各自為政,表現不佳。儘管這些國家在分享流動性方面取得了進展,但對撲克的損害已經造成了。

較小的市場也給最大的在線撲克運營商帶來了困難。這裡有一些例子:

希臘對i88娛樂城電子遊戲在線遊戲收入徵收35%的稅率,這已使撲克網站嚇跑了。
荷蘭已施加29%的稅率,這並不比希臘好多少。
捷克共和國和波蘭擁有極為嚴格的市場,這使得運營商難以脫穎而出。
一旦開放的世界充滿了可能性,在線撲克就有太多不同的受監管和分裂的市場需要處理。

唯一的希望是,更多的國家將游戲合法化並開始彼此共享玩家。但是到這種情況發生時,人們對在線撲克的興趣可能會消失。

2.美國市場在凌波

美國是互聯網撲克早期成功的主要推動力。Full Tilt,Pacific Poker(888),Party Poker和PokerStars之類的網站通過為美國服務而發了大財。

但是,這在2006年《非法互聯網賭博執法法》和2011年的黑色星期五之後發生了很大變化。

後者導致了PokerStars和Full Tilt Poker的退出,以及Cereus Network(Absolute / UB Poker)的關閉。

此後,PokerStars回來了,並在新澤西州獲得了執照。但是美國在線撲克市場與2011年之前的市場大不相同。

以下是市場當前受監管的情況:

特拉華州–人口945.9k
新澤西-流行樂。996萬
內華達州-流行樂。289萬
這三個州僅占美國3.214億人口中的1280萬。目前只有特拉華州和內華達州共享流動性。

至於美國其他地區,則由黑市組成,這些市場由Americas Cardroom(獲勝網絡),BetOnline,Chico Network和Ignition等網站提供服務。

儘管這些站點為美國人提供了在線撲克選項-以及一些相對簡單的遊戲-但它們並沒有像Cereus,Full Tilt和PokerStars那樣達到頂峰。

3.在線遊戲公司對撲克的關注減少

由於在線撲克流量在過去幾年中有所下降,因此遊戲公司將重點放在其他地方。

這是互聯網撲克全球領導者PokerStars最為明顯的地方。他們的母公司Amaya Gaming(即將成為Stars Group Inc.)近年來一直致力於多元化。

i88娛樂城電子遊戲在下面看看他們的一些多元化舉措:

明星賭場–撲克之星推出了具有二十一點,輪盤賭,老虎機和其他傳統賭場遊戲的在線賭場。
BetStars –體育博彩網站,提供有關所有主要體育賽事的信息。
StarsDraft –每日幻想體育網站,服務於多個國家。
Amaya已在其季度收入會議上宣講多元化。
考慮到在線撲克流量逐年減少,可以期望互聯網游戲公司繼續關注其賭場和體育博彩產品。

4.競爭總是越來越艱難

要說今天的撲克玩家比過去的撲克玩家更強硬,這是一種輕描淡寫的說法。

從2000年代中後期開始,當今的普通玩家會淘汰許多職業玩家。其原因是因為戰略已經發展並變得越來越廣泛。

這並不是說玩家十年前沒有資源變得更好。但是今天找到好的戰略資源要容易得多。

以下是玩家在2006年與今天所擁有的資源之間的比較:

2006年–文章,書籍,教練,論壇和在線手部歷史。
今天-文章,書籍,教練,論壇,平視顯示器(HUD),培訓視頻,Twitch流媒體和手部歷史。
HUD,培訓視頻和Twitch的出現確實幫助玩家將游戲提升到了一個新的高度。現在,任何玩家都可以通過培訓視頻和Twitch流觀看熟練的在線玩家的肩膀。

5.更多的撲克機器人

您可能知道,撲克機器人是旨在玩在線撲克的程序。這些程序可以帶來巨大的收益,因為它們永遠不會感到累或傾斜。

最初,機器人並不是什麼大問題,因為它們沒有程序可以在復雜的無限制遊戲中擊敗人類玩家。但是,這些程序現在可以擊敗微型和低賭注的無限制遊戲,這意味著它們更令人討厭。

更糟糕的是,我們在不受監管的站點看到越來越多的機器人。

Americas Cardroom(ACR)就是這種情況,TwoPlusTwo用戶在其中撰寫瞭如何通過機器人賺取30,000美元的文章。

好消息是,ACR和其他撲克室已採取措施清除其機器人站點。但是不利的是,我們仍然看到這些程序不斷湧入。

6.機器人越來越好

僅當您認為撲克機器人在過去幾年中有了很大的進步時,上述問題才更加惡化。

阿爾伯塔大學和卡內基梅隆大學已經展示了機器人在集中精力下的發展速度。卡耐基·梅隆(Carnegie Mellon)與著名撲克職業玩家的比賽尤其如此。

2015年4月,他們的人工智能Claudico與Bjorn Li,Dong Kim,Doug Polk和Jason Les的團隊對決。

克勞迪科(Claudico)和人類在總共8萬手的無限德州撲克比賽中對決。人類很容易贏得了比賽,總共贏得了732,713美元。

2017年,卡內基·梅隆(Carnegie Mellon)推出了新的改進機器人天秤座(Libratus),為比賽增色不少。這次節目面對的是Daniel McAulay,Jimmy Chou,Les和Kim組成的團隊。

許多人相信人類可以再次獲勝。但是Libratus在120,000手牌中佔據了撲克職業玩家的優勢,贏得了1,766,250美元。

顯然,普通的在線玩家並沒​​有設計卡內基·梅隆或艾伯塔省的研究人員。但是給它時間,流氓程序最終將足夠好,可以始終如一地擊敗中額賭注。

在這一點上,這將成為機器人和撲克網站之間的戰爭-因果玩家將選擇永久參加這場戰爭。

7.高額玩家獲得的獎勵更少

在2010年代初期,在線撲克最大的問題之一是bumhunting,熟練的玩家開始單挑桌,拒絕玩任何同等或更高技能的人。

Bumhunting尤其有害,因為它會阻止娛樂玩家,並阻止撲克場所帶來新的存款。

許多互聯網撲克室對bumhunting和其他不利做法的回答是採用休閒娛樂模式,該模式首先要滿足休閒玩家的需求。

這項工作的一部分包括將來自大批量研磨機的獎勵重新分配給小批量生產商。給高容量玩家更少的獎勵可以實現以下目標:

它為撲克網站的最佳客戶(即儲戶)帶來了更多收益。
它使休閒玩家的存款時間更長,從而使休閒玩家更加快樂。
不鼓勵大批量的玩家過多使用多種牌桌,以獲取高佣金。
總體而言,獎勵分配有利於撲克經濟,因為鼓勵休閒玩家更頻繁地存款。但是不利的是,這也使得成為一名成功的職業撲克玩家更加困難。

如果您一直夢想著統治在線撲克感覺,那麼最好在獎勵/返水達到如此低的水平之前進入,以致無法通過多桌遊戲謀生。

8.更少的免費比賽和獎勵套餐

儘管減少獎勵會給高容量玩家帶來最大的打擊,但這已成為一個全面的問題。

由於撲克網站賺的錢不像以前那樣多,因此他們沒有那麼豐厚的獎金。此外,我只是看不到將自己和他人帶入遊戲的那種獨特的促銷方式。

這是自本世紀初以來我注意到的一些變化:

減少返佣 –返佣是說服玩家繼續努力幾個小時(即使他們輸了)的最大動力。但是在許多房間裡,回撥已從20%削減到個位數。 更少的免費比賽 –過去,撲克站點一直在運行免費比賽,以吸引和保留新玩家。我明白了為什麼在線遊戲市場萎靡不振時,撲克室為什麼不發放免費資金。不幸的是,當他們不能享受免費比賽時,很少有休閒玩家閒逛。 重裝獎金更少 –在許多撲克場所,註冊獎金仍然是主要條件。但是您看不到再提供的重裝獎金了。 更少的陸上獎勵套餐 –實時錦標賽套餐是真正推動在線撲克受歡迎的一件事。這些不僅使您有機會贏得大筆金錢,而且還使您享受豪華酒店住宿,聚會和撲克裝備等體驗。可惜的是提供的實時套餐比以往任何時候都少。 更少的獨特促銷活動 –過去有更多的撲克網站用於舉辦排行榜比賽,其中聖誕節禮物,電子產品,禮品券,健身器材和度假套餐均作為獎勵。我並不是說必須大量提供這些新穎性,但是在娛樂玩家眼中,它們可以帶來誘人的回報。
隨著高容量和低容量玩家的獎勵逐漸消失,您最好在獎金完全枯竭之前獲得現在可用的功能。

9.彩票式撲克遊戲(即Spin&Go’s)

大多數主要的在線撲克網站/網絡都已經推出了彩票式的坐滿即玩遊戲。這些是小型SNG,玩家可以嘗試贏得第一名和隨之而來的隨機獎勵。

PokerStars通過其Spin&Go’s支付了數百萬美元的獎金,而888poker的BLAST SNG則提供了高達$ 450,000的支付。

彩票式撲克可能是好事,也可能是壞事,這取決於您如何看待它。以下是兩種思路:

休閒玩家喜歡這些桌子,因為它們提供了贏得豐厚獎金的機會。在吸引更多玩家方面,彩票SNG是該行業為數不多的積極方面之一。
彩票式撲克使玩家遠離常規的SNG,多桌錦標賽和現金遊戲。如果您想以撲克為生,那麼彩票SNG並不是一個好方法,因為它們涉及的差異很大。
老實說,我喜歡彩票撲克遊戲,因為它們令人興奮,而休閒玩家也喜歡它們。

但是,由於本文的目的是在互聯網撲克變得過時之前讓您獲得最大的收益,因此彩票風格的SNG對您無濟於事。

10.撲克失去冷靜因素

在2000年代中期,很難在沒有看至少一場撲克比賽的情況下翻看電視頻道。

名人撲克對決,高額撲克,NBC國家對決冠軍賽,深夜撲克和Poker After Dark都是撲克迷們在撲克熱潮中所期待的主食。

高額撲克和“黑夜之後的撲克”之所以特別出名,是因為他們吸引了克里斯·弗格森,道爾·布倫森,詹妮弗·哈蒙,邁克·馬圖索,帕特里克·安東尼奧斯,菲爾·海默斯,菲爾·艾維和薩米·法哈等標誌性職業。

如今,撲克很酷,因為每個人都看電視節目並認出明星。今天不能說同樣的話。

大多數星星已經消失或移到商業環境中的綠色牧場。今天的撲克明星大多是年輕人,他們說話不多,專注於動作,而不是製作令人難忘的電視角色。

首先,擔心成功並沒有什麼錯,但是當沒有動畫角色時,它對於電視/流媒體觀眾的作用不大。

如今,撲克仍然保持著相當高的知名度。但這已不再是普通民眾談論的炫酷遊戲。

11.損失率更快的遊戲(例如Zoom,Turbos)

2010年,Full Tilt推出了革命性的Rush Poker,您只要一手折疊,就可以將您移至新的現金桌。這樣做的想法是,您每小時可以增加雙手,同時減少與常規撲克遊戲相關的等待時間。

這項發明很快帶來了許多模仿者,例如PokerStars的Zoom和888的SNAP,因為他們想利用快速折疊的撲克。

這是2010年代初令人興奮的撲克形式。但是我懷疑從快速發展的角度來看,快速折疊撲克變種會帶來什麼價值。

如果您是一名獲勝的玩家,那麼快速折疊式變體遊戲和渦輪增壓錦標賽是增加每小時費率的好方法。但是,如果您是輸家,那麼這些遊戲只會增加您的損失率。

讓我們看一些例子:

常規的在線撲克桌–玩家每小時可看到75手,共$ 0.50 / $ 1無限注德州撲克,每小時損失2個大盲位(總計$ 2)。
SNAP撲克桌–相同玩家每小時可看到225手,即$ 0.50 / $ 1 NLHE,每小時損失6個大盲位(總計$ 6)。
他們每週玩15個小時,這意味著他們每週的總損失已從30美元迅速增加到90美元。這也意味著他們的每月損失從120美元增加到360美元。
隨著休閒玩家的毀滅性增長,您的損失正以這種速度增加。許多玩家對撲克失去興趣,或者認為當這種損失加速時,遊戲就被操縱了。

12.遊戲會員的興趣減少

成為在線撲克會員曾經是一個非常有利可圖的前景。實際上,我還記得當Poker.org賣出100萬美元時,是因為頂級會員的價值很高。

但是,過去作為撲克會員網站發家致富的日子已經過去。

這並不是說人們仍然不能通過推廣在線撲克賺錢。但是大多數博彩公司寧願專注於娛樂場博彩,也不願花時間去促進行業的衰落。

由於會員對撲克的興趣較小,因此該遊戲在互聯網上的流行聲不高。

當然,您仍然有一些賺錢的強大聯盟會員。但是不同之處在於,您將不再找到數十個強大的聯盟會員來推動在線撲克。

13.更多基於技能的在線遊戲選項

促進撲克受歡迎的一件事是,當時基於技能的遊戲選項不多。但這隨著近年來的日常幻想運動(DFS)和電子競技的興起而發生了變化。

DFS在NFL賽季期間投放了大量廣告,在2015年經歷了繁榮。儘管DFS如今在監管方面遇到了與在線撲克相同的困難,但它仍然是一種可行的基於技能的替代方法。

電子競技是一個新興的行業,頂級遊戲團隊相互競爭。電子競技迷們可以押注這場比賽,就像在體育比賽中一樣,為球隊選擇賠率。

電子競技和DFS都沒有達到在線撲克盛行時期的普及程度。但關鍵是,它們為希望基於技能賭博的人們提供了嚴峻的競爭。

奇怪的是,我們將來會繼續看到更多基於技能的博彩活動。

結論

儘管現在有所有不利於互聯網撲克的因素,您仍然可以通過遊戲獲利。關鍵在於您可以通過研究Twitch流,培訓視頻,閱讀書籍以及進行會話後分析來開展工作。

但是,所有這些戰略資源都會使競爭更加激烈,而成功的競爭者則擁有較小的優勢。這意味著您賺取在線撲克利潤的窗口正在關閉。

話雖如此,如果您曾經夢想成為一名成功的撲克玩家,那麼您需要立即採取行動。

監管,機器人和較低的報酬將撲克變成了只能提供如此長時間盈利的遊戲。

好消息是,一旦在線遊戲變得過於艱難,您就可以在現場撲克中運用自己的技能。但同樣,您現在需要利用互聯網游戲,因為它正在下滑。

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