leo娛樂城-對無家可歸的視頻遊戲表示形式提出了挑戰

leo娛樂城無家可歸是城市生活的持續和悲劇性背景。穿過任何主要城市,您會發現臥床不起的人要求改變,在天橋下搭起的帳篷,以及試圖提供援助的慈善機構。儘管有所有這些跡象,並且在過去十年中無家可歸者人數增加了,但這一悲劇在政府和個人層面上經常被忽略和忽視,最終導致企業甚至將反無家可歸的建築納入其設計中,並且法律迫使臥床不起的人某些區域。

許多遊戲也具有無家可歸的特點,但是這些NPC經常遭受與街頭遊戲一樣的同情解僱。試圖支撐世界的不愉快,絕望或殘酷無情的幾場比賽,在整個城市散佈了無家可歸者。但是,如果沒有任何有意義的考慮,它們幾乎只是裝飾。

leo娛樂城在2016年,《毀滅戰士:人類分裂》讓玩家探索充滿了無家可歸的乞be的反烏托邦布拉格,在那裡強調世界的現狀及其對奧格斯的看法。就像其他在布拉格徘徊的NPC一樣,如果您嘗試與之互動,一些對話會省去一些小小的對話,但是其他對話只是為了凸顯政治氣氛。玩家無法為他們提供更改或什至答复,它們不過是景觀的特色,例如無生命的廣告牌也講述了這座城市的黑暗故事。一直到2010年,“地鐵”系列的第一場比賽都讓無家可歸的地鐵居民與顯然是無家可歸的地鐵居民生活在一起。儘管每個人都因上述核大屠殺而流離失所,但這個世界上仍然存在著有和沒有的東西,與其他人相比,有些人似乎無家可歸。

在視頻遊戲中,無家可歸的表示幾乎總是相同的。由於沒有任何特徵,作用和大多數情況下的同理心,它們是對社會對它們的看法的非批判性,看似無意識的反映。但這已經開始改變。

“奇怪的是,《奇怪的人生》遊戲總監讓·盧克·卡諾(Jean Luc Cano)解釋說:“我們從開始玩我們的遊戲開始就希望玩家體驗在街頭流浪的生活,無家可歸的感覺。 2。

與其他遊戲不同,《怪異人生2》在過去的一年中一直在努力擺脫標準做法,並恢復了社會上最弱勢群體的人性。這款分集式冒險遊戲將於12月初發布大結局,玩家將扮演一個無家可歸的年輕人肖恩(Sean),他和他的弟弟穿越美國。在旅途中,遊戲會挑戰沉睡者可能遇到的幾次折磨。

卡諾說:“在現實生活中,當無家可歸的人要求改變時,看不到他們。” “有很多人沒有錢,這種情況變得如此普遍,以至於您幾乎沒有註意到,所以我們希望盡可能地做到準確。對無家可歸的人來說,這是一個非常艱難的世界。沒人看到你,但是每個人都在審判你,我們真的很想捕捉那種感覺。”

leo娛樂城在《奇異人生2》中,兄弟倆遇到了看似正常的社會成員,他們對待他們的態度不如人類。該遊戲從我們大多數人從未經歷過的角度展示了無家可歸的情況。

Cano解釋說:“我們對街頭生活的感覺做了很多研究。” “您如何獲取食物?如何保護自己?如何保護自己免受寒冷?我們與慈善機構進行了交談,這些慈善機構向我們提供了很多建議,並觀看了一些精彩而令人心碎的紀錄片。”

在其他遊戲將無家可歸者拋到一邊時,《 Life is Strange 2》卻竭盡全力地將它們吸引到了聚光燈下。無論是通過團隊的研究還是配音演員在表演中付出的努力。它迫使玩家將無家可歸者視為一個問題,並與無家可歸的社會為那些跨越鴻溝的人們爭執不休。作為結局,Square Enix與Centrepoint合作,這是一家總部位於英國的無家可歸者慈善機構,旨在為無家可歸者危機提供更多的支持和認識。

慈善機構高級直接營銷官貝卡·考辛斯(Becca Cousins)解釋說:“當然,這種情況並非完全可以轉讓。” “但是我認為,因為當您玩遊戲時,您會感到非常負責任,這確實有助於教育玩家如何在街頭生活中的艱辛。您必須做出這些非常艱難的決定,以至於您可能有足夠的特權而無法做出真正的決定。生活,所以它為您提供了一個小的窗口,可以了解其他人必須做出的一些困難的決定,例如我應該偷巧克力棒還是餓呢?或者我在街上睡覺還是在陌生人的房子裡睡覺?

慈善機構希望《 Life is Strange 2》成為電子遊戲中無家可歸者表現形式改善的開端。

考辛斯告訴我:“仍然存在一些挑戰,但我認為情況會越來越好。” “有時人們感到無家可歸是受害者造成的,根本原因並不總是同情。我們看到的大部分是家庭破裂或在家中遭受虐待或逃離暴力,而視頻遊戲之類的東西可以真正幫助人們理解和理解這些根本原因。”

過去,其他遊戲也涉及集中無家可歸者,但這種現象通常被隱藏在類比背後,並存在於虛構的社會中。在“地平線:零黎明”中,您基本上是無家可歸的,但是儘管遊戲使用它來發展Aloy的角色,但並未在其機器人殺死恐龍的力量幻想中反映出漏洞。您生存的奮鬥是因為具有殺傷力的AI,而不是一個不在乎您的世界。除了《生死奇緣2》之外,《超越兩個靈魂》可能是應對無家可歸遊戲的最好的主流例子。但是Cano仍然認為它還沒有達到目標。

他說:“我認為《超越:兩個靈魂》中無家可歸的場景效果很好,但從我的角度來看,這太好了。” “其他無家可歸的人都非常友善,並且對朱迪充滿信任,而這座城市並沒有真正反對他們。那裡幾乎沒有人。”

leo娛樂城大多數遊戲都使用無家可歸者作為櫥窗裝飾,這是一種顯示玩家正在努力解決的酸性世界的道具。但是無家可歸是我們世界上的一個普遍問題,沒有來自陰影或核浩劫的邪惡秘密社會統治。無家可歸是我們生活的社會的簡單和悲劇性的產物,我們常常無視它。電子遊戲可能是幫助我們了解和同情社會最弱勢群體的工具。《奇異人生2》是一個好的開始。

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